关于变焦曲线的个人研究:
抛砖引玉大家各自发表自己的意见,如果感觉还对您有所帮助别忘了留下足迹,回个帖子!!!
我觉得用这些公式有助于设计变焦系统的初始设计 最后的变焦曲线这样画肯定会有误差的吧 我觉得用软件将各个焦距值优化后描点 只要点数足够就是准确的 而且可以用宏来写个程序 直接把图画出来
学习学习!!!!!!!!!!
看看!!!!!!!!!!!
chb1984 你说的很有道理,对于没有严格像面重合的系统很好用!!!那么对于视差要求很严的呢?你是先保证像质还是保证视差,或者二者兼顾!!!
chb1984 我经过验证这个方法与ZEMAX优化的结果,误差在0.03mm左右,对付望远系统足够了!!!
lang123 明显你是个比我专业的人 我只是提出点意见,对你提供的资料还是很感谢的. 可以用ZEMAX画出各个组员相对于相面的位移?
我看看啊!!!!
非常感谢楼主啊!@@
好帖子,请问优化变焦系统基本都用那些操作数?
变焦系统的优化是个难题,特别是在变量比较少的的情况下,根据不同情况可以取不同的优化函数!!!一般情况下先要考虑几何光学的基本参量,等到满足了这个,才考虑把每个多重结构的像质平衡一下,基本相差不多。要记住我个人的观点只是平衡,校正变得可能比较麻烦。欢迎大家像chb1984 那样,多多提出自己的观点,大家共同进步!!!在这里没有正确和错误,只有您自己的观点!!!
搂主的归纳很好啊 ,借助您的总结我又梳理了一下变焦系统的理论知识。我很想看看像质怎样,能否贴长中短三
个位置的传函上来看看呢?我设计的变焦系统用这种理论方法算就不可行,得不到良好的像质,理论和实际总是相差很多,最终采用的是多点拟合方法。
我个人觉得变焦曲线的选取是自由的,变倍组和补偿组之间的运动关系只要满足变焦方程就行了。当然,为了加工上的方便,我们可以将其中一条曲线按一些标准曲线方程选取。在ZEMAX中,可以用多重结构来配置每个变焦位置,这些位置量就是根据变焦方程计算出来的,至少要取长、中、短焦三个位置,当然取得越多越好,但在优化时会花费更多的时间。在每个配置里的操作数使用形式有两种,ZEMAX说明书里说得很清楚了。
晕晕说出了这种方法的局限性,这种方法我一般是只在高倍和低倍平衡像质,因此只有在两个极限位置像质尚可,其他位置则比极限位置差,但是一般不会有太大的差异。还要提醒各位一点,我的方法只适用于变倍转像系统,其他系统并不非常适用。作为一种探讨拿出来和大家分享,希望大家有什么更好的方法那出来,大家共同进步。如果是像质要求非常高的系统,建议大家还是采用拟合法比较好。如果是要求像面完全重合、而像质不是很高的系统采用这种方法或许可以!!!以下是我做的曲线
thanks!!!!!!!!!!!!!!!
看看!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
学习学习!
多谢楼主及大家的讨论,学到了一些知识!
我有用ZMX宏语言写一个计算二组元变焦的优化计算程序,原理很简单就是增加一个变焦组的步长,然后优化出另外两个间隔的值~!不过要自己要在优化操作中控制系统的总长和像差~~我用在望远系统中是可以的,估计数码变焦镜头不行,精度达不到~!!
谢谢1!!!!!!!!!!!!!
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